胜利游戏携手知名团队 公布五大IP手游

由胜利游戏主办的年度新游品鉴会在北京三里屯美嘉召开,品鉴会现场中手游CEO肖健先生以及两位发行负责人介绍了胜利游戏多款新作的业务发展方向。


由胜利游戏主办的年度新游品鉴会在北京三里屯美嘉召开,品鉴会现场中手游CEO肖健先生以及两位发行负责人介绍了胜利游戏多款新作的业务发展方向。

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以下是现场演讲实录(有删节)

肖健:大家下午好,今天在这里和大家一起,安排这样一个会议,是希望跟大家汇报一下,最近一段时间以来,我们的一些成长和变化。中手游是2012年的9月25号,在纳斯达克上市,成为国内首家游戏的上市公司,并在5月份完成了退市计划计划。

那么接下来是在9月15号,我们正式发布了我们的胜利游戏的这个品牌,一个玩家的品牌。有很多人可能会问,你们不是有“中手游”了吗?为什么还会有胜利游戏这个品牌呢?正在借这个机会跟大家说一下,因为其实中手游是我们企业的一个名字,它在业内大家认知比较多一点,对玩家来讲,这可能是一个国企,或者是一个,这个名字可能对他们的记忆来讲,并不能跟游戏有很好的关联。

那我们一直希望,能够去重新塑造一个,能够更加贴近与玩家,能够琅琅上口,能够体现出一些,我们叫做游戏方面的理念,和生产符合品牌观念的品牌。所以当时我们内部就在商讨,那么我们也得到了很多游戏玩家,他们在游戏过程中不断追求成长,追求胜利的这么一个特点,那么我们就提炼出了胜利游戏。然后推出了“胜利游戏”这么一个玩家品牌。

那么我们的这个品牌口号要胜利无关大小,我们通过希望游戏的传播,去传递一种乐观积极,还有包括不断突破自我的生活的态度。所以我们也希望,通过整合中手旗下的一些IP,游戏,然后不断的去打造这样的一个,深化这样一个国家品牌,最后使它成为全国玩家最爱的品牌。

所以这也是我们一直努力去做的,而且我们也希望通过这样的一个品牌,进而能够用我们更加好的一些服务体验,和商户的一些体验,能够聚集这些玩家,将这些玩家,实现从玩家到粉丝的转化,一个积累和价值提升。最后我们希望通过这一系列的运作,能够进一步强化中有在游戏也有的竞争力,所以这是我们为什么推出胜利游戏的核心的理念。

然后另外就是说其实在前段时间,我们也是有些新的进展,通过世纪华通登录A股,我们已经准备恰当,在这也感谢大家对这方面的关注。我们也希望这一块,能够让我们尽快完成,能够更加的快速的在A股市场里面,去实现我们的价值。

那么作为一个游戏公司,我认为中手在基本市场上,还是有一些它的变化,包括我们把握的一些时间节点,但是我认为作为一家游戏公司最核心的,还是有业务,在产物,对玩家的服务等等。

所以今天我们安排这么一个品鉴会,也是跟大家分享一下,我们接下来中手游将要去发行的一些,自主研发和代理的一些游戏产品。那么这边的话,包括了我们最近29号会正式推出《功夫少林》,今天我们的两位发行负责人都在。

一会儿我也会有请两位,讲讲他们手头上的产品,今天也是诚挚的感谢各位媒体朋友,多多提一些宝贵意见。

王晓霖:各位媒体朋友大家好,我是Luke。我们中手游投资胜利游戏,公布了三大战略,分别是我们的IT战略,投资战略和电信战略。作为国内最早布局IT战略的手游发行商,中手游已经成功对外发行像《喜羊羊快跑》,《大航海时代5》和《仙剑奇侠传》,这样一些国内外首屈一指的大型IP。

携手知名团队 推出五大IP作品

那如果我们把手游发行,这个行业比作一个斗地主游戏的话,我们手上就非常多的IP的大牌。那接下来由我跟大家分享一下,我们中手游胜利游戏接,下来打出的五大IP连环炸。分别是《航海王强者之路》、《星球大战指挥官》、《露娜战纪》、《轩辕剑之昆仑镜》以及《天火大道》。

来看一下我们的航海王强者之路,我们把航海王这个IP,把它提炼了三大主旨。就是用航海王粉丝用户的诉求,来看这三大诉求,第一个是伙伴和友情,这是第一个主旨。第二是叫梦想与成长,第三个是热情。那也正是希望把这些主旨,能够更深入的打透,能够达到航海王粉丝的心里面去。

《航海王》的漫画从1997年开始连载的。距今已经有18年的历史。其漫画发行量,已经突破了3.45亿册,已经涵盖了有30多个国家。包括这个IP所延伸的市场规模已经超过了1000亿。

我们的《航海王强者之路》,从一开始就设定主打经典的卡牌玩法。因为《航海王》这个IP里面,有非常非常多知名的角色。这里面可以爆料一下,我们《航海王》手游,目前已经通过了卡牌是有199张,这对卡牌来说,它应该是一个非常大,能够支撑到3个月,甚至半年的卡牌能量。这里面的话,跟刚刚谈到的场景是一样的,这黎曼每一个,199张卡牌的每一个卡牌的每一个细节,都是我们的美术,是御用画师一笔一画勾勒出来。

然后看完了日本之后,我们的IP环球之旅将会来到韩国。也就是我们的《露娜战纪》,在这之前,有两个要说一下。第一个是露娜的端游,当年在大陆,是创下大概是20万的同时在线。然后在台湾就更牛了,在台湾露娜差不多有连续三个月的时间,是超过了当时正在如日中天的《魔兽世界》。

然后第二个,是前段时间小米的雷军对外说以后手游的发展方向有两个趋势,第一个叫做社区化,第二个叫数据的树顶,我想肖建也是非常赞同这个观点,所以义无反顾,就把这个产品签下来了。因为我们的《露娜战纪》,就是这样设定的。所以我们的露娜战纪,是一款3DQ版的ARPG,来自于端游露娜的IP。我们给露娜战纪的定义,要百变萌战抱团手游。

那看完了日本和韩国,我们再到台湾来看一看。刚刚我们提到说,中手游已经发行了《新仙剑奇侠传》。那怎么可能会少,大宇双剑中的另外一把利剑《轩辕剑》呢?

所以就有了我们的《轩辕剑之昆仑镜》,该作是由台湾大宇研发的一款3D写实ARPG。再来看一下轩辕剑的团队。轩辕剑的研发团队,是由蔡明宏领衔的,这个团队是自从1990年开始,推出了一个《轩辕剑1》,至今已经25年了。

那看完了日本韩国和台湾,我们的IP环球之旅回到了大陆。也就是我们的天火大道。天火大道是唐家三少最新力作。讲的是异能与科幻机甲的融合。所以我们给他游戏的定位,是3D的卡牌IP。

作为连续两年入住福布斯名门榜的金牌作者,唐家三少将全程监督我们游戏的金牌监制。所以他将选程,参与到我们游戏设计的架构,和游戏的设定中来。以确保说这个游戏,能够原汁原味去还原小说的精髓。这篇小说自更新以来,他的百度指数一直非常稳定,最高时候超过了60万,而且百度贴吧发帖量,更是超过了5000万。

好,那我们讲完了亚太地区,我们来看一下IP环球之旅,最终这个连环炸,要炸到美国去,就要开启我们的星球大战。所以星球大战指挥官,是一款由卢卡斯授权,迪士尼开发,中手游发行的战争策略类的游戏。

来看一下星球大战的历史,自1977年开拍以来,已经推出6款作品,其总票房更是创下了44亿美元的记录。所以其实这毫无夸张的说,正是有了星球大战电影的启发,我们目前才能看到一部又一部,非常牛的大作。而系列第七部电影也将于12月18号在全球上映。

所以这样,就带领大家走了一遍,我们胜利游戏2015年的IP环球之旅。也希望大家能够期待我们的下一期。中手游能够在IP战略上面,能够更加深入的挖掘,一直带给大家来自全球范围的,不同品类的最牛的IP,最牛的产品。谢谢大家!

许光翔:下面由我给大家介绍,中手游在接下来布局的重度和竞技卡牌游戏,我这边的产品比较少,大概只有三款。他们分别是《功夫少林》、《无间狱》和《projectX》。功夫少林,众所周知,这是我们获得少林文化,正版授权的一款ARPG大作。他是有着中国的传统的风格。

第二款产品无间狱,我想这个名字,应该很多行业内的人都比较清楚。它在2014年,获得了3D的视觉金奖而一炮而红。它主要是由于它独特,非常浓郁的东方暴力暗黑系的风格,以及胶片级的电影画质。博得了很多玩家的眼球。这款产品在今年的第四季度,12月份会上线。第三款产品《projectX》是一款即时卡牌游戏。

回到我们的品牌这一个层面上,这个也是非常的的一个卖点,这个游戏在和咪咕娱乐,达成了一个IP的战略合作,专门为无间狱进行一个泛娱乐化,传统的四部曲,就是小说,漫画,音乐一起以及我们的大电影,都是有涉及的。

目前小说已经完成了近170张,接下来将在咪咕的平台上,进行一个连载。漫画这边是请了专门美国的一个漫画大师矩阵,专门来亲自执笔来进行创作的,这是我们截自于已完成的一页,这个画面可以看出来,漫画的质量是非常之上乘。

在音乐这一块,也是非常非常大手笔。目前我们这个音乐的创作团队,都已经确定了,就是上面的三位国际级的巨星,这个曲子将由金志文来亲自操刀进行编曲,作曲,方文山先生来进行作词,以及谭维维小姐来进行演唱。

最后一个产品,是我们的一个胜利游戏,在接下来重点布局的一个策略塔牌游戏,也是采用了现在比较经典流行的国产风。因为在大圣归来火了以后,现在很多游戏,都模仿大圣归来,这么一个国产动漫的风格,来制作一个游戏,都非常的有情怀。

这是我们游戏,目前已经完成的一个UI主场景,这是目前战斗中的一个截图主界面,现在这个产品的完成度,还不是特别高,所以说很多UI一些细节,还在进一步的优化和调整中。针对这个产品,我们也会同名撰写他一个小说。他的整个故事,也是加工在整个后西游时代。是取自于西游取经回来之后,发生的一些故事。

不管是IP的产品,还是没有IP的产品,其实我们都是一视同仁。然后作为我们中手游的最旗下的两个发行团队,我们对待每个产品,都是自己的孩子,跟我们的研发团队,包括跟我们自己下面的,做产品,做发行,包括做市场,商务等等的团队,我们都希望把每一个产品,都发成精品,谢谢大家。

以下是现场采访实录(有删节)

在中手游整个的IP计划,或者产品计划这方面,会不会有系列化的计划?

肖健:首先我们之前有很多的IP,它的特性是不一样的,有些IP适合做卡牌,有些是不适合的。我们首先还是从IP本身,我们所擅长的,我们认为这款产品,可以做到更加长的生命周期,更加贴近IP的特性。

我们会先把产品本身做好,至于说我们整个的发行节奏,就是我们推出来的节奏,我们确实也会根据我们自身,按照我们的时间走位来排。包括我们一些IP,我们也会有不同的需求。

那我想,其实刚才我们的是今年下半年的游戏,到明年1月份,所以这些里面的游戏,可以看到大部分,是一个相对成熟玩法,长生命周期,成熟数值体系,按照这么一种方式,我们会来作为,来今年半半年重推的产品。所以卡牌为主。我们还会带大家看到,更努力的一些大IP和游戏,OK。

关于2015年最后一个季度,中手游有什么计划?

肖健:其实我想对于整个行业现状,就是大家看到这种填鸭式的竞争非常明显,增加我们像中手游,应该是借助游戏这块的快速发展,我们也快速崛起,从我们的本质来讲,我们的资本是偏少的,但是在这个市场里面,我认为一东一西,我觉得还是充满了各种的机会,但是这种机会,会留给像手游这样的企业。

因为我们一方面,确实具备比较好的前期宪法的IP资源优势,我觉得这个是我们,应该算是比较能过把握市场前瞻的一些机会,我们其实储备了大量优势的全球性IP,甚至有一些是全球发行的IP产品。所以我觉得就是说,第一个还是基于我们在这块的一个资源优势,我们会继续保持。那么在这个过程中,我们要做的事情,是怎么把产品做到极致,而且把生命周期做到,我们认为最长,能够满足我们核心玩家的诉求。

所以这是我认为我们第一阶段,需要具备的优势吧。然后另外就是说,我们其实刚才提到的,产品做到极致,另外从目前来看,就是我们也在尝试,各种不同的发行的方式和手段。这些其实也都需要好的创意,也要好的资金来支持,否则的话,其实现在可以看到,推广一款产品的成本不低。

所以我觉得这块,为什么我们在这个市场上面,我们还会有很多动作,来帮助我们获取更多的资源和资金的支持。目前来看,王可带领的市场团队,我们都会不断的深挖游戏的特质,将好的IP推到极致。比如说我们跟航海王,我们跟爱奇艺,也会有一些重大的发布。就是我们把这种打透。

像《无间狱》这种泛IP,需要好的团队支持,所以在这方面,我认为是我们比较重要的一个竞争力。另外作为一个发行商,其实我认为我们对比行业内其他发行商,其实从我们两位发行的老大,他们其实都是做运营做了非常多年了,他们在产品的调优方面,我认为在业内,我认为是非常具有竞争力的。其实可以看到,像我们《功夫少林》,前后也是迭代了五个版本,所以我们对于IP的驾驭,我认为我们还是做得不错的。

最后一点,我们也非常注重,我们投了一些IP创作性的公司。这里边我可能后续,再跟大家慢慢公布。但是这里面,我们会更加前期去介入到他们一些IP。如何去进行粉丝营销,具体用户,再到实现我们游戏方面的一个所谓的变现的手段。所以这些都是我们不断的往前进,做得更深入,更透的一些模式。包括最后讲,就是一些服务。

玩家其实很关心服务,就是只有你有足够的研发能力,足够的人才的储备,你才能把你的服务系统做到最完善,将它做到最极致,然后让玩家感受到你的诚意。真的体现到他玩这个游戏的价值,这是是我认为最综合的竞争力。其实到了今天的竞争格局,没有办法依照只剩,所以你只能是一个综合性的实力,所以我想表达的就是这个意思。

《无间狱》此前获得过视觉艺术大奖。游戏画面是你们觉得拿下这个游戏的主要因素吗?然后对这款游戏以后的市场期待是什么?

王晓霖:首先不得不承认,这个产品的画面,确实是非常的好,但是这只是其中的一个因素。因为除了看到这个产品之外,我们还是需要跟研发团队,进行一个更深入的沟通。其实我觉得促成我们拿下这个产品的,最主要的原因,还是我们在跟CP的沟通当中,明显的感觉到这个团队的,非常非常的执著。

他的那种想要还原一个真实江湖的这么一个情怀。是跟我们的发行理念,是相当的一致的。而且在沟通过程当中,我们也会发现,这个团队,也是一个非常谦虚的团队,他愿意,他甚至可以打开心扉,来跟我们发行团队一起配合,去沟通,去研究这个产品,怎么去做。

就未来的产品,到底是一个什么样的市场,从产品角度,甚至到更高的一个发展方向的一个思路,都在在沟通。所以说我们会觉得,这样的团队是我们要找的团队,所以这也是促成我们坚决拿下这个产品的原因。

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